从棋牌游戏到狼人杀 爆款背后是互联网社交的体现与诉求

释放双眼,带上耳机,听听看~!

2017年年初的这段时间里,有两个重磅炸弹在游戏领域爆炸,一个是棋牌游戏,一个是狼人杀。

昆仑万维、天神娱乐等上市公司大手笔数亿资金砸向棋牌游戏公司,伴随着资本的介入和产品的爆发式增长,棋牌游戏成为业内最关注的话题,棋牌类CP也成为各家发行与投资人迫切寻求的宠儿。

而相比之下,狼人杀这样一个桌游的爆发就显得突然了。基于狼人杀人数众多的玩家和强大的吸金能力,狼人杀桌游演变成一些直播平台的主推栏目,主播们想成名必须掌握的技能,大大小小创业者想投资者拿钱的项目。

而无论是棋牌游戏还是狼人杀,2017年初的两个现象级产品都离不开一个点—社交。

强社交高诉求下的棋牌游戏

从本质上来看,棋牌游戏本身便具有社交的功能,棋牌游戏的出现根源便是社交关系,棋牌游戏的发展动力(游戏日报)仍然是社交关系,棋牌游戏的推广借助的还是玩家的社交关系网络。

作为最早进行社交的QQ游戏中的棋牌游戏来说,其中《欢乐斗地主》更是棋牌游戏中社交的典范。在游戏中好友开一个小黑屋,进入随便打两局,好友能实时联系一起游戏,在简单也能玩出一种心理上的乐趣。

再到以地方特色棋牌游戏平台为特色的同城游、闲徕游戏等,虽然相比于全国性棋牌游戏平台,地方特色棋牌游戏平台用户基数较小,但是在外部强社交概念的网络环境熏陶下,用户对于社交的诉求性也会更加的高。

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